PLAYMOBIL® SCOOBY-DOO! 70709 - Abenteuer mit Black Knight Spielset für Kinder ab 5 Jahren

PLAYMOBIL® SCOOBY-DOO! 70709 - Abenteuer mit Black Knight

  • Artikel: Abenteuer mit Black Knight
  • Nummer: 70709
  • Altersangabe: 5+
  • Inhalt
    • Figuren: 1 Black Knight
    • Tiere: 1 Hund "Scooby Doo"
    • Zubehör: 1 Staffelei, 3 Gemälde, 1 Schwert, 1 Farbpalette, 2 Knochen, 1 Wurstkette, 1 Farbpinsel, 1 Adapter, 1 Helm Black Knight, 2 Schulteraufsätze Black Knight, 1 Brustharnisch Black Knight, 1 Geisterkarte, 1 Mütze für Scooby, 1 Hundehalsband, 1 Hundemarke, 1 Standfuß für Scooby

Der legendäre Mystery-Klassiker zum Greifen nah

Die Verbrecherjagd der Mystery Inc. mit ihrer bunten PLAYMOBIL Mystery Machine geht weiter: Die tollpatschige und nimmersatte Dogge Scooby sowie die 4 Amateur-Detektive – Shaggy, Fred, Daphne und Velma – sind mysteriösen Figuren auf der Spur. Neben Gaunern und Schurken scheinen auch Geister, Gespenster, Vampire und Hexen ihr Unwesen zu treiben und müssen geschnappt werden!

Beim PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Abenteuer mit Black Knight will Spürnase Scooby ein weiteres Rätsel lösen. Der Hobby-Detektiv ist einem schwarzen Ritter auf der Spur. Auf Gemälden sucht er nach Hinweisen zu der mystischen Figur in Ritterrüstung. Bei all dem Spuk muss Scooby furchtlos bleiben, denn nur dann kann er den PLAYMOBIL-Geist entlarven.

Die Scooby-Doo-Figuren mit spannendem Zubehör bringen die Geisterjagd der beliebten Zeichentrick-Serie ins Kinderzimmer – perfekt für fantasievolle Mädchen und Jungen sowie für alle Fans des kultigen Hunds und der coolen Clique!

Scooby-Doo

Vier Freunde, eine sprechende Deutsche Dogge und eine Unmenge an mysteriösen Vorfällen: Es kann sich nur um die Mystery Inc. Gang! handeln. Gemeinsam erleben Scooby, Shaggy, Fred, Daphne und Velma Abenteuer um Abenteuer. Ob mit dem PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Auto - besser bekannt als PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Mystery Machine - oder den weiteren SCOOBY-DOO!-Figuren und dem gruseligen PLAYMOBIL-Zubehör. Für Jungen, Mädchen sowie Fans jeden Alters gibt es die Clique zum Spielen und zum Sammeln.

Detektiv Scooby

Im Museum ist Scooby dem Black Knight auf der Spur. Damit der Geist den Detektiv auf 4 Pfoten nicht direkt erkennt, tarnt sich Scooby mit einer typischen Kopfbedeckung. Diese kann ganz einfach mit Silikonadapter an dem Hundekopf befestigt werden. Außerdem sind Scoobys Kopf, der Schwanz sowie die Beine beweglich. Dank der praktischen Standplatte kann er zudem sogar auf den Hinterfüßen stehen.

Black Knight

Wird es Scooby gelingen, den listigen Ritter zu entlarven? Unter der Rüstung, bei der Helm, Schulteraufsätze und der Brustharnisch abgenommen werden können, verbirgt sich tatsächlich ein bekanntes Gesicht: Es ist der Museums Kurator Mr. Wickles, der sich als Geisterfigur getarnt hat.

Mit Geisterkarte

In diesem Spielfiguren-Set ist eine Ghost-Card enthalten. Diese Geisterkarte enthält weitere Informationen über den "Black Knight". Um sie zu lesen, kann die Karte mit dem Lichtmodul von 70286 Mystery Machine beleuchtet werden. Oder aber man projiziert sie mit dem Projektionssarg aus Set 70361 Scooby-Doo! Abenteuer im Geisterhaus an die Wand. Viel Spaß beim Lösen des Rätsels!

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr, wegen verschluckbarer Kleinteile.

13,79 €

inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten

Lieferzeit 4 - 6 Werktage

Menge:
  • 1035674218
  • 70709
  • 4008789707093
  • 88621576

PLAYMOBIL® SCOOBY-DOO! 70709 - Abenteuer mit Black Knight

  • Artikel: Abenteuer mit Black Knight
  • Nummer: 70709
  • Altersangabe: 5+
  • Inhalt
    • Figuren: 1 Black Knight
    • Tiere: 1 Hund "Scooby Doo"
    • Zubehör: 1 Staffelei, 3 Gemälde, 1 Schwert, 1 Farbpalette, 2 Knochen, 1 Wurstkette, 1 Farbpinsel, 1 Adapter, 1 Helm Black Knight, 2 Schulteraufsätze Black Knight, 1 Brustharnisch Black Knight, 1 Geisterkarte, 1 Mütze für Scooby, 1 Hundehalsband, 1 Hundemarke, 1 Standfuß für Scooby

Der legendäre Mystery-Klassiker zum Greifen nah

Die Verbrecherjagd der Mystery Inc. mit ihrer bunten PLAYMOBIL Mystery Machine geht weiter: Die tollpatschige und nimmersatte Dogge Scooby sowie die 4 Amateur-Detektive – Shaggy, Fred, Daphne und Velma – sind mysteriösen Figuren auf der Spur. Neben Gaunern und Schurken scheinen auch Geister, Gespenster, Vampire und Hexen ihr Unwesen zu treiben und müssen geschnappt werden!

Beim PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Abenteuer mit Black Knight will Spürnase Scooby ein weiteres Rätsel lösen. Der Hobby-Detektiv ist einem schwarzen Ritter auf der Spur. Auf Gemälden sucht er nach Hinweisen zu der mystischen Figur in Ritterrüstung. Bei all dem Spuk muss Scooby furchtlos bleiben, denn nur dann kann er den PLAYMOBIL-Geist entlarven.

Die Scooby-Doo-Figuren mit spannendem Zubehör bringen die Geisterjagd der beliebten Zeichentrick-Serie ins Kinderzimmer – perfekt für fantasievolle Mädchen und Jungen sowie für alle Fans des kultigen Hunds und der coolen Clique!

Scooby-Doo

Vier Freunde, eine sprechende Deutsche Dogge und eine Unmenge an mysteriösen Vorfällen: Es kann sich nur um die Mystery Inc. Gang! handeln. Gemeinsam erleben Scooby, Shaggy, Fred, Daphne und Velma Abenteuer um Abenteuer. Ob mit dem PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Auto - besser bekannt als PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Mystery Machine - oder den weiteren SCOOBY-DOO!-Figuren und dem gruseligen PLAYMOBIL-Zubehör. Für Jungen, Mädchen sowie Fans jeden Alters gibt es die Clique zum Spielen und zum Sammeln.

Detektiv Scooby

Im Museum ist Scooby dem Black Knight auf der Spur. Damit der Geist den Detektiv auf 4 Pfoten nicht direkt erkennt, tarnt sich Scooby mit einer typischen Kopfbedeckung. Diese kann ganz einfach mit Silikonadapter an dem Hundekopf befestigt werden. Außerdem sind Scoobys Kopf, der Schwanz sowie die Beine beweglich. Dank der praktischen Standplatte kann er zudem sogar auf den Hinterfüßen stehen.

Black Knight

Wird es Scooby gelingen, den listigen Ritter zu entlarven? Unter der Rüstung, bei der Helm, Schulteraufsätze und der Brustharnisch abgenommen werden können, verbirgt sich tatsächlich ein bekanntes Gesicht: Es ist der Museums Kurator Mr. Wickles, der sich als Geisterfigur getarnt hat.

Mit Geisterkarte

In diesem Spielfiguren-Set ist eine Ghost-Card enthalten. Diese Geisterkarte enthält weitere Informationen über den "Black Knight". Um sie zu lesen, kann die Karte mit dem Lichtmodul von 70286 Mystery Machine beleuchtet werden. Oder aber man projiziert sie mit dem Projektionssarg aus Set 70361 Scooby-Doo! Abenteuer im Geisterhaus an die Wand. Viel Spaß beim Lösen des Rätsels!

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr, wegen verschluckbarer Kleinteile.

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