Mattel CJT13 - Spiele - Scrabble Kompakt

Mattel CJT13 - Spiele - Scrabble Kompakt

Produkteigenschaften


  • Kategorie / Charakteristik: Kreuzwortspiel: Sprache, Kombinieren, Konzentration, Logisches Denken
  • Ziel des Spiels: Unter Berücksichtigung des jeweiligen Buchstabenwertes und durch geschicktes Ausnutzen der Prämienfelder eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen.
  • Ab 10 Jahren, für 2 - 4 Spieler
  • Spieldauer: Ein Spiel dauert ca. 60 Minuten.
  • Inhalt: Kompaktbox mit integriertem Spielbrett, 102 Buchstabensteine (inkl. 2 Blankosteine), 1 Buchstaben-Beutel, 4 Ablagebänkchen

Klein. Clever. Praktisch - und immer dabei. Gleichgültig wo die Lust auf Scrabble gerade am größten ist - auf dem Sofa, der Luftmatratze, im Kornfeld oder auf Reisen: Mit Scrabble Kompakt ist man immer auf der sicheren Seite. Jetzt kommt der Spieleklassiker in einem völlig neuen Design. Das Spielprinzip bleibt das Gleiche. Das zusammenklappbare Spielfeld, auf welchem die Buchstabensteine feststecken, ermöglicht es, jederzeit mit dem Spiel fortzufahren. So kann man überall mit Köpfchen punkten.


Spielvorbereitung: Alle Spielsteine werden in den dafür vorgesehenen Beutel gegeben. Jeder Mitspieler zieht nun einen Stein aus dem Beutel, damit festgestellt werden kann, wer den Anfang macht. Derjenige, dessen Buchstabe im Alphabet am weitesten vorn liegt, beginnt das Spiel. (Der Blankostein steht dabei vor dem "A".) Die gezogenen Steine werden wieder in den Beutel zurückgeworfen. Die Spieler bestimmen einen Spielleiter, der die Punkte notiert. Die Spieler ziehen nun der Reihe nach sieben neue Buchstabensteine und ordnen sie auf ihren Buchstabenbänkchen so an, dass die anderen Spieler sie nicht einsehen können. Aus den Spielregeln: Das Legen des ersten Wortes - Der erste Spieler bildet ein Wort aus mindestens zwei Buchstabensteinen und legt dieses waagerecht oder senkrecht auf dem Spielbrett so aus, dass ein Buchstabenstein das Feld mit dem Stern in der Mitte des Spielbretts bedeckt. Wörter dürfen nicht diagonal gelegt werden. Die erzielten Punkte werden ermittelt, indem man erstens alle auf den Spielsteinen stehenden Zahlenwerte addiert und zweitens die Prämienwerte der durch die Spielsteine belegten Prämienfelder dazu addiert. Der Spielzug ist beendet, wenn der Spieler seine Punkte dem Spielleiter mitgeteilt hat. Nach jedem Zug muss der Spieler genauso viele Buchstabensteine aus dem Beutel ziehen, wie er gelegt hat, damit er wieder sieben Spielsteine auf seinem Ablagebänkchen hat.


Ende des Spiels: Das Spiel ist beendet, wenn sich keine Buchstabensteine mehr im Beutel befinden UND einer der Spieler alle Buchstabensteine seines Ablagebänkchens ausgespielt hat, alle möglichen Spielzüge gemacht wurden, alle Spieler in zwei aufeinanderfolgenden Runden gepasst haben. Nachdem alle Punkte zusammengezählt sind, subtrahieren die Spieler die Punkte ihrer übrig gebliebenen Buchstabensteine von ihrem Punktestand. Hat ein Spieler keine Buchstabensteine mehr übrig, bekommt er die Anzahl der Punkte der übrigen Buchstabensteine der anderen Spieler zu seinem Punktestand addiert. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt! Ab 10 Jahren. Für 2 - 4 Spieler. Ein Spiel dauert ca. 60 Minuten. Ab 10 Jahren.


Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.

22,79 €

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Menge:
  • 1027890312
  • CJT13
  • 0887961104752

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Produkteigenschaften


  • Kategorie / Charakteristik: Kreuzwortspiel: Sprache, Kombinieren, Konzentration, Logisches Denken
  • Ziel des Spiels: Unter Berücksichtigung des jeweiligen Buchstabenwertes und durch geschicktes Ausnutzen der Prämienfelder eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen.
  • Ab 10 Jahren, für 2 - 4 Spieler
  • Spieldauer: Ein Spiel dauert ca. 60 Minuten.
  • Inhalt: Kompaktbox mit integriertem Spielbrett, 102 Buchstabensteine (inkl. 2 Blankosteine), 1 Buchstaben-Beutel, 4 Ablagebänkchen

Klein. Clever. Praktisch - und immer dabei. Gleichgültig wo die Lust auf Scrabble gerade am größten ist - auf dem Sofa, der Luftmatratze, im Kornfeld oder auf Reisen: Mit Scrabble Kompakt ist man immer auf der sicheren Seite. Jetzt kommt der Spieleklassiker in einem völlig neuen Design. Das Spielprinzip bleibt das Gleiche. Das zusammenklappbare Spielfeld, auf welchem die Buchstabensteine feststecken, ermöglicht es, jederzeit mit dem Spiel fortzufahren. So kann man überall mit Köpfchen punkten.


Spielvorbereitung: Alle Spielsteine werden in den dafür vorgesehenen Beutel gegeben. Jeder Mitspieler zieht nun einen Stein aus dem Beutel, damit festgestellt werden kann, wer den Anfang macht. Derjenige, dessen Buchstabe im Alphabet am weitesten vorn liegt, beginnt das Spiel. (Der Blankostein steht dabei vor dem "A".) Die gezogenen Steine werden wieder in den Beutel zurückgeworfen. Die Spieler bestimmen einen Spielleiter, der die Punkte notiert. Die Spieler ziehen nun der Reihe nach sieben neue Buchstabensteine und ordnen sie auf ihren Buchstabenbänkchen so an, dass die anderen Spieler sie nicht einsehen können. Aus den Spielregeln: Das Legen des ersten Wortes - Der erste Spieler bildet ein Wort aus mindestens zwei Buchstabensteinen und legt dieses waagerecht oder senkrecht auf dem Spielbrett so aus, dass ein Buchstabenstein das Feld mit dem Stern in der Mitte des Spielbretts bedeckt. Wörter dürfen nicht diagonal gelegt werden. Die erzielten Punkte werden ermittelt, indem man erstens alle auf den Spielsteinen stehenden Zahlenwerte addiert und zweitens die Prämienwerte der durch die Spielsteine belegten Prämienfelder dazu addiert. Der Spielzug ist beendet, wenn der Spieler seine Punkte dem Spielleiter mitgeteilt hat. Nach jedem Zug muss der Spieler genauso viele Buchstabensteine aus dem Beutel ziehen, wie er gelegt hat, damit er wieder sieben Spielsteine auf seinem Ablagebänkchen hat.


Ende des Spiels: Das Spiel ist beendet, wenn sich keine Buchstabensteine mehr im Beutel befinden UND einer der Spieler alle Buchstabensteine seines Ablagebänkchens ausgespielt hat, alle möglichen Spielzüge gemacht wurden, alle Spieler in zwei aufeinanderfolgenden Runden gepasst haben. Nachdem alle Punkte zusammengezählt sind, subtrahieren die Spieler die Punkte ihrer übrig gebliebenen Buchstabensteine von ihrem Punktestand. Hat ein Spieler keine Buchstabensteine mehr übrig, bekommt er die Anzahl der Punkte der übrigen Buchstabensteine der anderen Spieler zu seinem Punktestand addiert. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt! Ab 10 Jahren. Für 2 - 4 Spieler. Ein Spiel dauert ca. 60 Minuten. Ab 10 Jahren.


Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.

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